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Logik · Archivrätsel

Sudoku

Archivrätsel12. Oktober 2026

Das offizielle Tagesrätsel. Ein Ergebnis pro Rätsel zählt für deinen täglichen Verlauf.

Löse ein tägliches Sudoku, das für alle gleich ist und um Mitternacht UTC wechselt. Spiele anschließend unbegrenzt auf leichter, mittlerer oder schwerer Stufe. Jede Lösung wird auf Eindeutigkeit geprüft; Notizen, Rückgängig und gespeicherter Fortschritt sind verfügbar.

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Sudoku-Regeln

Fülle das 9 × 9-Gitter mit den Ziffern 1 bis 9. Jede Zeile, Spalte und jeder 3 × 3-Block muss jede Ziffer genau einmal enthalten. Vorgegebene Zahlen bleiben unverändert. Wähle ein leeres Feld und gib eine Zahl über die Bildschirmtasten oder deine Tastatur ein.

Kandidaten finden

Streiche für ein leeres Feld die Zahlen, die bereits in seiner Zeile, Spalte und seinem Block stehen. Bleibt genau ein Kandidat, kannst du ihn einsetzen. Notizen halten mehrere Möglichkeiten fest, ohne das Feld auszufüllen. Die optionale Konfliktanzeige erkennt Wiederholungen; fehlende Konflikte beweisen noch keine korrekte Gesamtlösung.

Ein Beispiel mit nur einem Kandidaten

Dieses erfundene Beispiel ist unabhängig vom heutigen Rätsel: Eine Zeile enthält 1, 2, 3, 4, ein leeres Feld, 6, 7, ein leeres Feld, 9. Es fehlen 5 und 8. Steht in der fünften Spalte bereits eine 8, muss das fünfte Feld eine 5 sein; ins achte Feld kommt dann die 8. Prüfe vor dem Eintragen auch die 3 × 3-Blöcke. Aktualisiere nach jeder eingetragenen Zahl die Notizen der Felder in derselben Zeile, Spalte oder demselben Block.

Eine Zahl mit nur einem möglichen Platz finden

Eine Zahl kann in einer Zeile nur einen möglichen Platz haben, obwohl jedes leere Feld mehrere Kandidaten hat. Erfundenes Beispiel: Es fehlen 2, 5, 7 und 9. Die vollständigen Kandidatenlisten der vier leeren Felder sind {2, 7}, {2, 5}, {5, 9} und {2, 9}. Nur das erste Feld erlaubt die 7: Trage sie dort ein. Das funktioniert auch in einer Spalte oder einem Block. Bleiben mehrere Plätze möglich, prüfe einen anderen Bereich und aktualisiere deine Notizen, statt zu raten.

Stufen und gespeicherte Spiele

Die Stufen verwenden unterschiedliche Gitter und Anzahlen vorgegebener Zahlen; sie bewerten die benötigten Lösungstechniken nicht genau. Das Tagesrätsel ist ein einziges gemeinsames Gitter. Die drei Stufen gibt es im unbegrenzten Modus. Unbegrenzt erzeugt neue Gitter, das Archiv bietet frühere Tage. Eingaben und Notizen werden gespeichert, und die Uhr lässt sich pausieren.